本篇介绍复合数据类型的最后一篇:字典和结构体。内容很重要,编程时用的也多,需要熟练掌握才行。
本文所有代码基于 go1.16.6 编写。
字典
字典是一种非常常用的数据结构,Go 中用关键词 map 表示,类型是 map[K]V。K 和 V 分别是字典的键和值的数据类型,其中键必须支持相等运算符,比如数字,字符串等。
创建字典
有两种方式可以创建字典,第一种是直接使用字面量创建;第二种使用内置函数 make。
字面量方式创建:
// 字面量方式创建 var m = map[string]int{“a”: 1, “b”: 2} fmt.Println(m) // map[a:1 b:2]
使用 make 创建:
// 使用 make 创建 m1 := make(map[string]int) fmt.Println(m1)
还可以初始化字典的长度。在已知字典长度的情况下,直接指定长度可以提升程序的执行效率。
// 指定长度 m2 := make(map[string]int, 10) fmt.Println(m2)
字典的零值是 nil,对值是 nil 的字典赋值会报错。
// 零值是 nil var m3 map[string]int fmt.Println(m3 == nil, len(m3) == 0) // true true // nil 赋值报错 // m3[“a”] = 1 // fmt.Println(m3) // panic: assignment to entry in nil map 使用字典
赋值:
// 赋值 m[“c”] = 3 m[“d”] = 4 fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 c:3 d:4]
取值:
// ȡֵ fmt.Println(m[“a”], m[“d”]) // 1 4 fmt.Println(m[“k”]) // 0
即使在 Key 不存在的情况下,也是不报错的。而是返回对应类型的零值。
删除元素:
// 删除 delete(m, “c”) delete(m, “f”) // key 不存在也不报错 fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4]
获取长度:
// 获取长度 fmt.Println(len(m)) // 3
判断键是否存在:
// 判断键是否存在 if value, ok := m[“d”]; ok { fmt.Println(value) // 4 }
和 Python 对比起来看,这个用起来就很爽。
遍历:
// 遍历 for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } 引用类型
map 是引用类型,所以在函数间传递时,也不会制造一个映射的副本,这点和切片类似,都很高效。
package main import “fmt” func main() { … // 传参 modify(m) fmt.Println(“main: “, m) // main: map[a:1 b:2 d:4 e:10] } func modify(a map[string]int) { a[“e”] = 10 fmt.Println(“modify: “, a) // modify: map[a:1 b:2 d:4 e:10] } 结构体
结构体是一种聚合类型,包含零个或多个任意类型的命名变量,每个变量叫做结构体的成员。
创建结构体
首先使用 type 来自定义一个结构体类型 user,里面有两个成员变量,分别是:name 和 age。
// 声明结构体 type user struct { name string age int }
结构体的初始化有两种方式:
第一种是按照声明字段的顺序逐个赋值,这里需要注意,字段的顺序要严格一致。
// 初始化 u1 := user{“zhangsan”, 18} fmt.Println(u1) // {zhangsan 18}
这样做的缺点很明显,如果字段顺便变了,那么凡是涉及到这个结构初始化的部分都要跟着变。
所以,更推荐使用第二种方式,按照字段名字来初始化。
// 更好的方式 // u := user{ // age: 20, // } // fmt.Println(u) // { 20} u := user{ name: “zhangsan”, age: 18, } fmt.Println(u) // {zhangsan 18}
未初始化的字段会赋值相应类型的零值。
使用结构体
使用点号 . 来访问和赋值成员变量。
// 访问结构体成员 fmt.Println(u.name, u.age) // zhangsan 18 u.name = “lisi” fmt.Println(u.name, u.age) // lisi 18
如果结构体的成员变量是可比较的,那么结构体也是可比较的。
// 结构体比较 u2 := user{ age: 18, name: “zhangsan”, } fmt.Println(u1 == u) // false fmt.Println(u1 == u2) // true 结构体嵌套
现在我们已经定义一个 user 结构体了,假设我们再定义两个结构体 admin 和 leader,如下:
type admin struct { name string age int isAdmin bool } type leader struct { name string age int isLeader bool }
那么问题就来了,有两个字段 name 和 age 被重复定义了多次。
懒是程序员的必修课。有没有什么办法可以复用这两个字段呢?答案就是结构体嵌套。
使用嵌套方式优化后变成了这样:
type admin struct { u user isAdmin bool } type leader struct { u user isLeader bool }
代码看起来简洁了很多。
匿名成员
但这样依然不是很完美,每次访问嵌套结构体的成员变量时还是有点麻烦。
// 结构体嵌套 a := admin{ u: u, isAdmin: true, } fmt.Println(a) // {{lisi 18} true} a.u.name = “wangwu” fmt.Println(a.u.name) // wangwu fmt.Println(a.u.age) // 18 fmt.Println(a.isAdmin) // true
这个时候就需要匿名成员登场了,不指定名称,只指定类型。
type admin1 struct { user isAdmin bool }
通过这种方式可以省略掉中间变量,直接访问我们需要的成员变量。
// 匿名成员 a1 := admin1{ user: u, isAdmin: true, } a1.age = 20 a1.isAdmin = false fmt.Println(a1) // {{lisi 20} false} fmt.Println(a1.name) // lisi fmt.Println(a1.age) // 20 fmt.Println(a1.isAdmin) // false 总结
本文介绍了字典和结构体,两种很常用的数据类型。虽然篇幅不长,但基本操作也都包括,写代码肯定是没有问题的。更底层的原理和更灵活的用法就需要大家自己去探索和发现了。
当然,我也会在写完基础专栏之后,分享一些更深层的文章,欢迎大家关注,交流。
到目前为止,数据类型就都介绍完了。
先是学习了基础数据类型,包括整型,浮点型,复数类型,布尔型和字符串型。然后是复合数据类型,包括数组,切片,字典和结构体。
这些都是 Go 的基础,一定要多多练习,熟练掌握。文中的代码我都已经上传到 Github 了,有需要的同学可以点击文末地址,自行下载。
文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有需要的同学可自行下载。
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